Esto NO es un análisis, es un comentario acerca de ciertas
actitudes para con el juego. Por tanto, está libre de spoilers. Sin embargo, si
buscáis una review, no puedo dejar de recomendar la siguiente (también libre de
spoiler alguno): http://www.residentevilsh.com/resident-evil-7-analisis
Debo aclarar, antes de empezar, que soy una persona que, ante
todo, valora la opinión personal. Es decir, mi gusto y valoración siempre van
por encima de las ajenas, y lo que a mí me entusiasme no tiene que entusiasmar
a otro a la fuerza. Aun con esto, sí es cierto que hay ocasiones en las que los
hechos son TAN evidentes, que no puedo evitar sino responder con cierto cabreo.
Y tratándose, como es el caso, de mi saga de videojuegos favorita, todavía más.
Empecemos pues.
Capcom ha lanzado hace menos de una semana la séptima
entrega de la franquicia Resident Evil. Esta traía polémica desde el tráiler de
presentación: optaron por la primera persona como nueva perspectiva, los
protagonistas clásicos desaparecían del mapa y nos enfrentábamos a una especie
de familia psicópata. Además, se lanzó una demo que confundía todavía más, pues
aparecían fantasmas y ciertos sucesos de lógica cuestionable.
Hoy puedo decir que todo temor era infundado: Capcom lo ha
hecho muy bien, ha jugado al despiste con nosotros con una promoción bastante original,
y al final se ha marcado el mejor Resident Evil de los últimos años, y uno de
los más destacables de la saga. Con todo, los fans deberíamos estar en una nube
con este juego (como es mi caso) que, aunque no es perfecto, es lo que hemos
pedido incansablemente. Pero claro, hoy en día siempre tiene que haber gente
llamando la atención.
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| Uno de los motivos que nos hicieron temer lo peor. Bien jugado, Capcom. |
Antes de seguir, diré que la fanbase de Resident Evil es
bastante jodida, en el sentido de contentar a la misma. Me atrevería a
dividirla en tres grupos: los acérrimos a los clásicos, que pasan de cualquier
entrega desde CODE: Verónica y Zero, los fans de los clásicos que aceptan a regañadientes
las nuevas entregas (entre los que me incluyo), y los defensores del giro que
tomó la saga con la cuarta entrega. Como ya he comentado, es un grupo muy
diverso y es imposible contentarlos a todos a la vez.
Lo que sí es innegable es que, estos últimos años, las voces
que más han sonado han sido las de los clasicistas: los que pedíamos por activa
y por pasiva que esta saga recuperara la esencia perdida. Y mi sorpresa es que,
para algo que Capcom ha hecho bien, han surgido personajillos que se dedican a
despotricar de este juego.
Algunos podrán tener más o menos razón, y desde luego
opiniones respetables. Pero en otros es imposible encontrar tales atributos. Parece
que disfrutan despellejando la vuelta de una saga que estaba colgando de un
hilo.
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| Hay que tener auténtico valor para decir que este juego no es un Resident Evil. |
Su principal argumento ya es del todo absurdo: “Esto no es
Resident Evil, la cámara en primera persona es un destrozo a la saga, no hay
zombis”. Cabe aquí preguntarse: ¿Qué es para ti un Resident Evil? Si tu
respuesta coincide con lo comentado por estas personas (zombis principalmente),
te invito a que te replantees la historia y los juegos desde el principio.
Sí, fueron algo destacable en las primeras entregas, pero ¿qué pasa con los hunter, los licker, los tyrant, las arañas, cuervos, criaturas mutadas en general? ¿se nos llena la boca recordando pero no son “esencia” de la saga? Y eso sólo en cuanto a criaturas, porque Resident Evil es más que sus enemigos: es la sensación de supervivencia, la ambientación opresiva, las pocas balas, los sonidos…
Sí, fueron algo destacable en las primeras entregas, pero ¿qué pasa con los hunter, los licker, los tyrant, las arañas, cuervos, criaturas mutadas en general? ¿se nos llena la boca recordando pero no son “esencia” de la saga? Y eso sólo en cuanto a criaturas, porque Resident Evil es más que sus enemigos: es la sensación de supervivencia, la ambientación opresiva, las pocas balas, los sonidos…
Con la cámara, otro tirón de orejas. Yo fui de los primeros
que rechazó la primera persona. Pero pensando en frío, y con Alien Isolation
como gran ejemplo, empecé a ver el lado positivo. Y es que, señores, RE7 no solo
recupera la esencia, también INNOVA. Porque, aunque joda reconocerlo, el
sistema de cámaras fijas de los originales es muy poco viable hoy en día, y la
cámara al hombro habría restado inmersión a un juego que se ha construido pensando en la misma.
Con la historia más de lo mismo, “se sale de la saga, está
mal escrita y no es Resident Evil”. Palabras, desde luego, que sólo pueden
salir de la boca de alguien que, o no se lo ha pasado, o ha sudado muy mucho de
los documentos o files del juego para posteriormente buscar, cuchillo en mano,
cualquier hueco que pueda encontrar. Parece que, de repente, han pensado que el
nivel argumental de un Resident Evil debe ser parejo al de un Metal Gear.
RIDÍCULO. Y diré más, la historia es bastante interesante, y deja a un
lado los ya manidos “ataques terroristas biológicos”, que seguro aman los que
critican este aspecto.
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| La historia podrá tener sus menos, pero en general es buena y perfectamente enmarcable en la saga. |
En cuanto a gameplay, cualquier crítica queda desbaratada
automáticamente. Hay puzles, munición justa, una ambientación excelente,
opresiva, la acción se deja a un lado. Joder, ha recuperado las sensaciones que
hace años no vivía con esta serie. Y si es por la dificultad, que efectivamente
puede resultar algo baja en modos normal y fácil (pero ni tan bajísima como
argumentan algunos), les invito a entrar al modo manicomio, de casi obligatorio
rejugado.
Podría seguir escribiendo hasta mañana, pero creo que la
idea ha quedado clara: dejad, por favor, de ser unos abuelos cebolleta, de ser
unos cerrados de mente y unos “fans”, como os hacéis llamar, de BARATILLO.
Apoyad la saga ahora más que nunca, porque es AHORA, que lo han hecho bien,
cuando tenemos que manifestarnos, que decirles que esto es lo que nos gusta, lo
que esperamos de Resident Evil.
Y marcándome una puya personal hacia Sasel (Saselandia), por dios, deja de comparar este juego con Outlast o Amnesia, porque hacerlo denota no saber NADA de ninguno de ambos juegos, fijarte solo en el aspecto a primera vista, y querer llamar la atención o dártelas de sabidillo soltando idioteces.
Y marcándome una puya personal hacia Sasel (Saselandia), por dios, deja de comparar este juego con Outlast o Amnesia, porque hacerlo denota no saber NADA de ninguno de ambos juegos, fijarte solo en el aspecto a primera vista, y querer llamar la atención o dártelas de sabidillo soltando idioteces.
Paz.




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