Así de rotundo empiezo este blog, sin presentación ni nada.
Porque para escribir lo típico de: “Este blog va a tratar sobre las cositas que
me gustan”, me ahorro la entrada y lo digo así a lo rápido. Disculpad el comienzo y pongámonos ya en situación.
Hace una
semana más o menos, Square Enix anunció la conversión del clasicazo Dragon
Quest VIII para 3DS. Como viene siendo habitual con las últimas noticias de DQ
que nos llegan, sentí alegría y asco por partes iguales.
Alegría como es
evidente por el anuncio, y asco porque no soy japonés (la gracia de esto es que
el juego sólo está anunciado para territorio nipón). Tras recurrir a mi -no
escasa- gama de insultos hacia Square, comencé a pensar sobre la situación de
esta gran saga dentro y fuera de Japón.
JAPÓN
Vamos, que se hizo un nombre y bien importante.
Tanto, que las fechas de salida de sus juegos en tierras niponas se estipularon para días no
laborales con el fin de evitar el absentismo laboral y escolar (así son de fans
nuestros amigos japos). Con la parrafada que he soltado, podemos ver que desde
su salida, DQ ha llevado un muy buen ritmo tanto de calidad como de ventas..
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| Menudos viciotes se pegaron los japos con el IX. Como me hubiera gustado estar allí. |
Estábamos en parte avisados (Horii llevaba queriendo un DQ Online desde los 90)
pero no deja de ser un golpe bajo. Tan bajo que las ventas, en un país donde la
saga es culto, no cumplieron expectativas. Vale, no fueron malas, pero bajaron
y eso es preocupante, ¡Que es uno NUMERADO, macho! Tras ver la reacción del
público en los dineros, se debieron de arrepentir en parte, y como medida
desesperada lo sacaron para 3DS. Algo que no solucionó mucho.
De digna mención es también la cagada de sacar el VIII en
dispositivos móviles (¿?) antes que hacerle un buen paso a HD en PS3. Esto lo
dejo así para el final porque con el anuncio de la versión 3DS me han aliviado
UN POCO ese escozor, y digo un poco porque el bajón gráfico, la ausencia de 3D
y demás no me están dejando buen sabor de boca. Pero me reventó muchísimo
cuando salió la noticia de la versión IOs y Android, de verdad. CREEDME. ME
JODIÓ MÁS QUE CUANDO SE TE ESCAPAN LOS LIMOS METÁLICOS CUANDO LOS TIENES CASI
CASI. (Entiendo que Japón mira mucho más por el mercado de juegos móviles,
¿vale?, pero esto me parece inverosímil)
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| Las imágenes que te hacen temer que en móvil se vea mejor. |
Esta es la situación en oriente. Algo complicada, pero buena
al fin y al cabo (si la comparamos con otras sagas de videojuegos que están
bien jodidas, como Resident Evil, que tiene todas las papeletas de llevarse una
entrada ya que al fin y al cabo es mi favorita). Veamos ahora que pasa en
occidente.
OCCIDENTE/EUROPA, ESPAÑA, QUE ES LO QUE INTERESA
Aquí la historia de la saga no es tan larga, pero es bien
intensa y tiene mucha miga. El primer contacto que tiene DQ con España es
Dragon Quest VIII (aquí renombrado como “El periplo del rey maldito” y sin
numeración, para no despistar al personal) y su llegada viene cargada con
calidad. El juego salió en 2006, dos años más tarde que el lanzamiento japonés,
pero los chavales de Square lo compensaron bien: voces para los diálogos y una
banda sonora reinterpretada en orquesta de quitarse el sombrero Y LA CABEZA SI FUERA
POSIBLE. Con todos los ingredientes mencionados, era difícil que el juego no
triunfara. Efectivamente lo hizo, llegando a convertirse en uno de los mejores
juegos de PS2 y uno de los más queridos y recordados por la fanbase española.
Ahora diréis: “¡Vaya!, si Dragon Quest empezó con tan buen pie aquí, ¿cómo ha
acabado estando en la mierda?” A ello vamos.
Tras la salida del VIII, hubo dos años de sequía. No
porque la producción japonesa parase, sino porque no se localizaba nada de
nada. Square Enix estaba preparando el segundo advenimiento de la saga a lo
bestia pero, eso sí, con poca cabeza.
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| Aish, que bien se empezó y que mal ha acabado la cosa... |
2008
A principios de este año aterrizó DQ Monster: Joker en
Nintendo DS, y sólo un mes después lo hizo DQ: Swords en Wii. Para terminar, a
finales del mismo año, llegó DQ IV: Capítulos de los elegidos, con su remake para
DS. Realicemos un pausado análisis para comprender por qué esta estrategia no
fue la mejor que se pudo usar.
Primero, tenemos que partir sabiendo que la fanbase de la
saga estaba SÓLO en PS2. Y era una fanbase que buscaba más Dragon Quest en
consolas de Sony y en sobremesa. Tras dos años sin saber nada, se encuentran
con que lo siguiente que nos llega es un spin off de capturar monstruos y
encima para la portátil de Nintendo. Y es que es más, un mes después sale otro
spin off en Wii que, por su sistema de juego tan particular, no le va a gustar a todo el mundo
ni de broma.
Con esto, lo que probablemente se consiguió fue que la fanbase
original dejara de lado estos spin offs y esperara a recibir un nuevo numerado
en la reciente PS3, y que solo los más encariñados con el VIII se lanzaran a
por los recién llegados en consolas Nintendo para comprobar muchos de ellos que
esto no era a lo que se engancharon irremediablemente en PS2.
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| Cuando el producto "hecho para el fan" no tiene fans a los que llegar. |
Con esta situación, las ventas tiraron mayormente de los
nuevos fans, atraídos probablemente por los diseños, y que no se acabaron de
acostumbrar a un estilo de juego definido por tanto spin off (mala manera de
engancharse a una saga como esta). Amén de que ambos juegos, aunque buenos,
eran mejorables. Con DQ IV: Capítulos de los elegidos, poco se pudo arreglar: Nula publicidad, a los nuevos fans el aspecto gráfico ya no les atraía tanto (no es culpa del
juego, que es un más que digno remake, sino de la corriente pro 3D por encima de la jugabilidad e historia) y los de siempre seguían esperando,
obcecados, una nueva entrega en la consola de Sony.
Como conclusión de este año, diré GRAN BATACAZO. Después del
fantástico inicio encabezado por la octava parte, Square debía de estar muy
subidita y pensaría que cualquier cosa que sacaran con el nombre de Dragon
Quest en ella lo petaría al instante. Monsters vendió un poco mejor, pero
Swords y DQ IV no se comieron un torrao.
Y que no parezca que me alegro, al
revés, me fastidia un montón, pero con la estrategia que se dispusieron a
seguir no podían acabar en buen puerto.
2009
Este año fue más tranquilo. Lo único que nos llegó fue,
siguiendo los pasos del IV, el remake en DS de la quinta entrega, “La prometida
celestial”. Si el anterior no tuvo mucho éxito, os podéis imaginar el tortazo
que se llevó este también, y repito, no por malo.
2010
Este sí, este año fue bueno bueno. Dragon Quest IX: Centinelas
del firmamento llegó a nuestras tierras. Y lo hizo de lujo, en serio. Una buena
campaña publicitaria y gran apoyo por parte de Nintendo abrieron la saga a muchísimo
nuevo público con un juego espectacular: Historia memorable con enemigos
cojonudos, mapas del tesoro, multijugador, cambio de vocaciones, misiones
gratis por DLC introduciendo final bosses de otros numerados de la saga… todo
lo que pueda decir es poco. Una auténtica joya que cualquier usuario de DS/3DS
debería haber jugado ya. Y las ventas, aunque no fueron magníficas, si
mejoraron por primera vez en unos añitos.
Aquí Square debería haber visto donde
tiene el potencial la saga, y como debería enfocarla en nuestro territorio para
que se instaure y triunfe. Pero volvieron a caer en la mala planificación y en
la poca cabeza.
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| Sencillamente inolvidable. Si aún no lo habéis jugado no se a que coñe esperáis. |
2011
Último año que supimos algo de DQ en occidente. La llegada
de DQM: Joker 2 (en su peor forma, cabe destacar, porque en Japón ya se había
lanzado la versión Professional con nuevo contenido) y el remake de la VI parte, “Los reinos oníricos”, acabaron de lapidar a la franquicia. Las causas
son evidentes: ventas de nuevo muy bajas y poca repercusión.
CONCLUSIÓN DE LA ETAPA
2008-2011 Y QUÉ DEBERÍA HACER SQUARE
Como ya habéis podido leer, las decisiones comerciales de
Square no fueron las más acertadas. A esto tenemos que sumar la brutal piratería
en la consola que vio casi todos los Dragon Quest aquí. Es indudable que fue la
causante en gran parte de las bajas ventas (especialmente del IX).
Pero ah, el anuncio de 3DS y la llegada de nuevos títulos de
la saga para la misma hizo revitalizar corazones… japoneses, claro. Ni uno solo
de los títulos que han ido saliendo allí han tenido vistas de lanzarse en
Europa. Y es uno de los grandes errores actuales de SE.
3DS, una consola que
aún no ha conocido la piratería, que se ha forjado una comunidad enorme, brutal y
abierta a un lado más hardcore allí por donde se ha comercializado. Y teniendo
balas tan potentes para levantar la saga como el remake del VII y del primer
Monsters, se las reservan para Japón.
Que graciosos los de Square, van y hacen el anuncio del VII con actores españoles.
Y más fiesta aún. Cuando se anunció que Heroes llegaría a
occidente, creí ver a lo lejos la resurrección, pero poco duró tal visión. Solo
se anunció para PS4. Esta más que claro que aquí Sony ha dicho: “psst.. eh, que
lo saques solo para la Play 4 y así le damos más ventas a la consola…” y Square ha callado y chupado. Craso error. Con esto se han dejado fuera a una inmensa
parte del público potencial de Heroes. Y pasará de nuevo: las bajas ventas volverán y otra
vez a abandonar. Así que, como conclusión pero final, le escribo una hipotética
carta a Square Enix, que espero describa bastante bien lo que creo que
deberían hacer.
Querida Square Enix:
Sé que corren tiempos difíciles para Dragon Quest en
occidente. Mas es culpa de todos, nuestra por la piratería y vuestra por la
ineficaz estrategia seguida a mi entender. Pero no todo está perdido, amigos
míos. La época de bajas ventas puede quedar en Nintendo DS como un mero
tropezón del brillante camino de esta saga. “¿Cómo?”, preguntareis. Yo os
respondo encantado.
No dejándose amedrentar por otras compañías (Sony en el caso
de Heroes y su exclusividad plataformera) y aprovechando el enorme tirón que la
ya no tan nueva 3DS ha tenido y sigue teniendo. Un sistema que no ha conocido
la piratería y que no conocerá en muchos años. Tenéis juegos que pueden gustar
al público: el fantástico remake de Dragon Quest VII, la revisión del primer
Monsters y la recientemente anunciada versión de la octava parte. Y pueden
triunfar perfectamente, siempre que cuenten con una buena campaña de marketing
y un buen trato para con el usuario. Bien claro es el ejemplo de Monster Hunter
4 Ultimate. El ejemplo de que con cabeza, esfuerzo y constancia, una franquicia
a priori difícil de vender aquí, puede convertirse en un éxito.
Y como no mencionar la situación en Japón. Abandonad los
experimentos y dad a los usuarios lo que quieren: un nuevo numerado en su PS4. Os
ganareis su corazón y el nuestro también. Si realmente la apreciáis como creadores,
volved a hacer grande una saga que lo merece.
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| A mi me podéis mandar a tomar por culo, pero a el no. #SavetheSlime |







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